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专访GameGene CEO浦锦明:从传统游戏到区块链游戏的转型_行业资讯

时间:2018-11-10来源:淮安新闻网 -[收藏本文]

原标题:专访GameGene CEO浦锦明:从传统游戏到区块链游戏的转型

区块链游戏成为今年游戏行业的风口,从2017年12月出现《加密猫》开始,全球的游戏开发者们共同走过1.0、2.0和3.0时代。而在目前数字货币整体熊市的背景下,仍然有众多团队涌入到区块链游戏开发阵营中。

7月26日,茶馆采访了从传统游戏领域转入区块链游戏开发的先行者浦锦明,他是GameGene游戏公司CEO,区块链沙盒对战(开放世界)游戏《龙之世纪》的创始人。浦锦明的团队曾在2011年开发出爆款3D MMO游戏《混沌与秩序》、2016年之后开发了休闲对战手游《大鱼吃小鱼》和实时5v5 PVP对战手游《坦克之战》,在传统游戏领域拥有千万级的玩家和粉丝。

GameGene从今年3月开始研发《龙之世纪》,目前游戏初步主体功能已经开发完毕,正处于内部邀请测试阶段。作为一名传统游戏老兵,为什么突然转战区块链游戏?传统游戏的开发与链游开发又有哪些不同?浦锦明将在本次专访中,为大家一一解答。

为什么会选择开发区块链游戏?

浦锦明认为区块链游戏是游戏开发团队的一次巨大机会,他谈到,首先从最开始的收费游戏,再患了癫痫病会有什么症状?到F2P模式的免费游戏,到目前初露端倪的区块链游戏, 是游戏行业发展的又一个新的起点和阶段)。而目前区块链游戏还处于黎明期,大家都再探索, 但是的确是所有开发者的一次新的浪潮和巨大机会。

其次,他认为,区块链游戏可以为玩家体验带来很大的变化,这是一件很值得激动的事情。“在传统游戏中,游戏的世界观,剧情发展还有任务设置,全是由开发商决定的,玩家并没有左右游戏发展的权利。而区块链游戏的去中心模式,真正赋予了玩家改变游戏发展的使命,做什么任务,游戏发展成什么样的世界,完全由玩家决定。”他如是说。基于此, 《龙之世纪》将打造成一个真正的基于区块链的开放自由游戏世界.

浦锦明谈到,传统游戏中都会设置一定的世界观,比如说有一个邪恶的势力要统治世界,玩家要扮演英雄去打倒它。而在《龙之世纪》中,他希望玩家可以通过自己的决定游戏的内容, 故事, 任务, 物品, 装备, 道具, 经济和整个的生态发展发展,更多的反映真实人性的选择。最终可以成为人在一个游戏世界中的虚拟生存。

为了更好的实现真正的去中心化核心理念,浦锦明在《龙之世纪》的任务设置中,提出了玩家创造任务的理念。游戏并不会为玩家提供任务,而是玩家互相提供任务,比如说讨伐XX玩家,保护XX玩家,以此体现玩家真正辽宁治疗癫痫病的医院怎么选择利益化的任务需求。

作为已经在传统游戏领域有着将近10年开发经验的老兵,浦锦明认为区块链游戏并不是传统游戏的取代品,并不是链游在将来必定会取代传统游戏的地位,而是区块链游戏的去中心化特质可以为玩家提供全新的游戏体验。

传统游戏开发者如何转型成为链游开发者?

区块链游戏与传统游戏同属于游戏的大范畴,但是在开发细节和逻辑上,具有很大的不同。目前区块链游戏已经成为国内游戏开发的新风口,每周都有新的链游诞生,也同时有一批链游倒下。那么,如何可以快速的把传统开发者的身份转换成链游开发者呢?

1. 深入研究区块链技术

浦锦明认为,首先要进入区块链游戏开发领域,你的开发团队必须非常透彻的研究过区块链技术,密切关注链圈的动向,了解数字货币的行情和币圈用户的价值取向。在研究透彻后,开发者会发现,区块链游戏能为玩家带来的是游戏体验上的革新,而为币圈用户带来的是利益分享的吸引,而同时这两部分群体存在大量的重合,这就是你的目标用户。

2.中心化到去中心化的逻辑转变

浦锦明认为传统游戏与链游最大的区别在于,去中心化逻辑在游戏内的体现。他认为不仅仅是直接往游戏内植入区块链的概念就是链游,而是在游戏核心逻辑甘肃看癫痫去哪家医院好和设计上去贯彻去中心化思想。仅仅把资产上链,所有游戏逻辑全是传统游戏那一套,可以定义为伪链游戏。“在《龙之世纪》中,我们设计了一整套经济方案,游戏内未来的玩法、任务和虚拟世界如何发展,全部交由玩家决定,我们想打造出一个相对高度去中心化的虚拟世界。”

3.商业模式的转变

浦锦明谈到,传统游戏开发者转变到链游开发者,需要改变的还有商业模式的搭建上。传统游戏中,不论是拷贝的道具还是发行的游戏币,完全由开发者来控制,玩家充值一定可以变强,玩家付钱,开发者赚钱。而在链游开发中,开发者的收益来源于玩家交易游戏内资产产生的手续费和游戏内Token本身的升值。“在链游中,所有游戏资产是由玩家创造的,而Token的升值取决于玩家的数量和其游戏内的行为。”他认为,链游开发者与玩家一定是一个和谐共存的状态,而链游世界是玩家社区化管理的形式。

现阶段链游开发者应该做些什么?

第一,浦锦明认为现阶段,公链技术不成熟,游戏完全上链,以目前阶段的公链的性能是比较难以做出比较复杂的游戏内容的。只能保证资产上链,在玩法上进行去中心化的设计,让玩家慢慢接受在游戏中赚钱的这种玩法。而为了让玩家更好的接受区块链生态,浦锦明建议开发者不要让游戏开发周期变得过长。“区块链游戏还处于探索的阶段癫痫根治大约要多少钱,现在开发者的思路都是没有被市场验证过的,如果使用长周期开发出完整状态的游戏,也就错过了游戏生态的检验。”他谈到,开发者可以先建立一个完善的市场生态,逐步添加游戏的机制和功能,与玩家一同进行检验和探索。

第二,浦锦明谈到链游开发者要密切关注游戏内市场环境,虽然说去中心化的核心理念要贯彻,但要避免游戏内出现大R垄断资源的现象出现。在《龙之世纪》游戏设计中,土地、资源、战斗装备等资产是不可能被大R完全垄断的,投资多的用户有可能会在战斗玩法中变得强势,但游戏赚钱的方式不止一种,不喜欢战斗的玩家仍然可以选择其他方式来获得收益。浦锦明认为,区块链游戏不是独立于传统游戏而存在的品类,不一定只宣贯“玩游戏能赚钱”一条准则,很多人玩游戏就是为了统治感和爽快感,那区块链游戏就要兼顾多种玩法,既有依赖于数值的战斗,又要有依靠贡献度、活跃度的挖矿玩法。

采访最后,浦锦明谈到,目前传统游戏领域巨头优势明显,激烈竞争中,留给开发者们的空间已经不太多了。而区块链游戏方兴未艾,作为传统游戏体验上的革新和延伸,是一次不错的机会。■

本文来源:搜狐,作者:游戏茶馆,转载请注明来源。