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神作横行!手游高留存率缺乏监控难辨真假 国内业界

时间:2018-09-14来源:淮安新闻网 -[收藏本文]

  今日,有厂商在手游群寻求渠道合作时晒出90%次日留存率,一时间引发多家厂商吐槽。

  以部分公布次日留存率的厂商数据为例:《王者之剑》68%,《我叫MT》75%,《刀塔英雄》85%,《时空猎人》80%,《小小帝国》48.3%,《塞尔号》83%,《神魔》63%,《逆天仙魔录》50%,《人人秀舞》50%,《妖姬三国》80%。手游市场从何时开广州经济技术开发区医院癫痫科怎么样始,数据竟然如此惊人?随便一款刚出炉的游戏动辄能有60%—80%的留存率,以91数据公布的“手机网游各类产品活跃度”策略手游次日留存率是25%,高于行业平均水平3—4倍水平的数据是否属实呢?

  某厂商向笔者透露,旗下产品拿到30%这个次日留存数据的时候很欣喜,想要报道数据给渠道看,但当查了其他手游的数据之后,发现自家的数据并不是特别优秀就没推广了。

  笔者不敢妄断这些数据的真假,但是可以举温州哪些医院治癫痫病出一个例子:正常情况下,次日留存率=(次日登陆-次日新增)/首日新增。但是如果换一种算法,次日留存=次日登陆/首日登陆,那么首日登陆1名,这1名在第二天没有登陆,而第二天导入了5名用户,这留存就是500%。当然例子比较极端,但因为手游公布的数据没有监控,这些数据都是一家之辞,所以真假难辨。

  其实,让笔者后怕的不是数据作假,而是这种虚假数据会破坏整个行业发展,游戏留存率、排行榜原本是为了让玩家辨别一款游戏的好坏临汾羊羔疯治疗贵吗诞生,研发型公司花费数年时间研发一款好游戏,测试期间口碑不错,想推广游戏时却被“神作”数据吓得望而却步,这手游行业还谈何发展。

  手游近日获得多方资本青睐已是共识,上市公司完成一次手游并购之后股价动辄翻翻,这对无数企业来说有着致命的吸引力,大部分完全不懂游戏的企业开始收购游戏公司进入手游市场,他们并没有专业的技术班底,所以这些企业的大部分支出都流向了渠道和美术外包。被并购的企业,由于有对赌的关系,所以企业在营销癫痫中医疗法好不好方面会不惜血本,巩固渠道渠道地位。这些企业,他们为了利润指标,很难再有大量的研发投入,特别是基础类的前瞻性技术类的研发,这最终影响到国产游戏的质量和国际竞争力,并为国外厂家提供了机会。

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